Kamis, 24 November 2011

kostum mikey unyu =3

tadi disekolah disuruh bikin tugas buat bikin karakter superhero yang pake wajah sendiri pake vektor. terus, pas browsing gambar2 superheronya. nemu beberapa gambar superhero cewe yang lumayan yaah buat digambar. tapi ada satu yang gue suka. tadi gue dapetnya di devianart. dan gue lupa liatin siapa yang bikin tuh gambar. baguuss. gue tertariik. dan kayanya gue make yang itu aja deh buat tugas gue. niih gambarnya.


keren kaan?? iyaaa.. minjeem gambarnyaa yaahh, seseorang yang udah masukin gambar ini di devianart..
tapii, ternyata eh ternyata. entah kenapa gue nemuin ide yang unyyuuu beuuddd. gara-gara disuruh bikin tugas buat bikin vektor karakter ini. gue jadi pingin buat wajah gue dengan karakter mikey mouse yang gue suka beeud, terus iseng-iseng gue kerjain ajah. siapa tau baguus dan terlihat unyuuu.setelah browsing beberapa gambar mikey, gue nemuin satu yang pas niih buat gue bikin vektor. dan ini dia gambarnya.


unyuuu kaan? terus ini dia niiih, vektor gue dengan karakter mikey inii..


unyyuuuuu beuudd kaan???? hmmmh, gk lama siih ngerjainnya. hhehe. hasilnya lumayan laah buat menambah keunyuan pada diriku. (PD beeud sih lo feh). hhehe. =P tapi tuh sepatu mikey kegedeaan. hahhha, gue pinjem ukuran 50 kayanya, kaki gue kan ukurannya cuman 40. hhooho. kalo gk 42. sekitar segitu deeh. terpaksa deh gue harus make dengan segala keribetaan dan kegedeannya tuh sepatu mikey. hhaha. (dunia khayaal).
anddd... bagaimana ceman2 yg cantik, yg ganteng, yg rajin menabung, yg penyayang, dan yg unyu.unyu kaya guee??? walaupun gue tau gk ada orang yg berkunjung ke blog gue ini. tapi gue harap kalian menyukai karya gue yang satu inii. hhehe. dan mohon kritik dan sarannya yaahh???
kalian semua unyuuuu. =3

Rabu, 23 November 2011

apa ini? apa ituu?

lo tau gk? saat lo nyenderin tangan lo di bahu gue tdi. gue ko ngerasa salting gitu yah, kaya baru sekali ngerasain digituin sama lo. gue gk bisa ngomong pas lo manggil nama guee. buat palingin mata gue ke arah lo ajah rasanya gk tahaan, gk ngerti juga kenapaa. terus gue makin tambah salting pas lo ngeberantakin rambut gue dengan manjanyaa. (muka gue merah gk yah saat itu??) intinyaa gue gk bisa ngomong dan ngejawab lo. entah mengapa dan mengapaa, hati guee rasanya sesaakk bangeet. terus nafas gue beraat. entah karena gue udah ngerasain sakiit tapi juga masih ngerasaain cinta sama lo, atau cuman karena kita udah jarang kaya gitu, dan sekarang tiba-tiba lo seolah-olah manja sama guee. teruuuss?? gue haruus ngapainn lagi? pas lo nyubiit pipi guee.??? huuuh, #tepaaarrrrr. gue udah gk bisa kmana-mana dan gk tau apa yg mau gue ucapinn lgi buat loo..
rasa sakit itu masih adaa, rasa cinta itu juga masih sangat adaa.. hmmh, hati gue bergetaarrr, entah seberapa kencengnyaa pas lo ngelakuin hal itu ke guee. emang biasa, tapi pengaruhnya luar biasa terhadap hati gue..
=') gue harap lo bisa ngertiin hati gue yang emang perlu perhatian lo dari duluu..

Sabtu, 19 November 2011

yang ini disuruh bikin pulau kalimantan dengan halftone, gk terlalu ribet sih bikinnya. simple ajah. gk lama-lama banget juga ko.
kemarin padahal pas ngumpul udah selesai, tapi masih kurang karena backgroundnya cuman polos. padahal bapanya gk bilang kalo semuanya mesti pake halftone sampe ke tulisan-tulisannya jugaa. yaaudah
terpaksa harus bikin tambahannya lgii. tapi gk sulit jugaa siih.. hiihii. intinya nih tugas bisa diselesein dengan sangat memuaskaan. tpi gk tau siih apa kata orang lain yang ngeliatnyyaa.
lagi-lagi gue cuman bisa bilang mohon kritik dan saranya aja yah..

pengerjaanya benar-benar melelahkan, tapi lumayan cepat karen sudah beberapa kali membuat WPAP, detailnya terlihat bangeet yah, tpi lagi-lagi warnanya cuman hanya warna yang formal ajah. terus karena terlalu banyak tumpukkan pada bagian wajah, gambarnya jadi terlihat pecah. tapi gpp lah, untuk memenuhi tugas sekolah yang emang wajib dikerjakan.
itu gue make baju magang disekolah ku, emang diwajibkan bikin WPAPnya pake baju magang gitu. terpaksa deh foto-foto dlu pake baju itu. hmmmh, bajunya seperti seragam bengkel. iuuuhh. karena gue jurusan grafika yang setiap harinya emang harus selalu dihadapan laptop, jadi yah seperti inilah seragamnya.
tapi fine.fine aja siih, soalnya pake celana, buat cewe yang gk mau ribet pake rok kaya gue, nih baju emang ngebantu bangeet biar gue bebas bergeraak.
hahhaha..

tugas-tugas

WPAP Cut Nyak Dien 
ini WPAP pahlawan Cut Nyak Dien, gk terlihat seperti WPAP yaah, karena warna yang saya pakai disini hanya warna yang formal saja, hhehee. tapi lumayan lah baguuus. hoooho. ngerjainnya hampir seharian penuh, karena ini mungkin WPAP pertama yang emang bener-bener membuahkan hasil yang bagus. makluum laah. cape banget pas ngerjain ini. tapi gpp lah akhirnya selesai jugaa. hhehe. mohon kritik dan sarannya yaah kepada orang yang masih sangat perlu belajar seperti diriku ini. =P



Jumat, 18 November 2011

tugass gue yang bikin pusing!

well, akhirnya gue berhasil nyelesein tugas gue yang bener2 seadanyaa.ditambah gue ngerjain seorang diri pdahal ini adalah tugas kelompook getooh. kemana lagi temen gue yang satu ini? ngilang gituu ajaa. nyeseekk gue tau gk? hellooou disini yang harusnya jdi ketua itu elooh kalee. bukan gue! ko malah gue yang ngerjain sendiri siiih! iuuuhh. (maaf curcol)
yah sudah lah, gini nih hasil akhir karangan gue dari hasil copas sana copas sinii. udah deh gk tau bentuknya kaya gimanaa.


1. Definisi grafika
Grafika komputer pada dasarnya adalah suatu bidang ilmu komputer yang mempelajari cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin (komputer) dengan jalan membangkitkan, menyimpan, dan memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan komputer. Grafika
komputer memungkinkan kita untuk berkomunikasi lewat gambar-gambar, bagan-bagan, dan diagram-diagram. Grafika komputer dikembangkan melalui suatu sistem operasi yang berbasis GUI (Graphical User Interface). Graphical User Interface (GUI), dalam hubungannya dengan sains komputer, adalah suatu antarmuka berbentuk tampilan yang memungkinkan seorang user untuk memilih perintah, menjalankan program, melihat serangkaian file dan memilih opsi lain dengan menunjukkan
representasi gambar (icon) ataupun melalui sejumlah menu pada layar komputer.
2. Sejarah Percetakan
Percetakan memiliki catatan sejarahnya sendiri. Sejarah mencatat informasi tanggal dari gambar dinding gua yang berumur lebih dari 30.000 tahun. Pada 2500 B.C., orang Mesir mengukir hieroglyphics pada batu. Namun, percetakan yang kita ketahui sekarang tidak ditemukan hingga lebih dari sekitar 500 tahun yang lalu.
Orang China membuat banyak penemuan. Mereka menemukan kertas di abad pertama dan moveable type yang terbuat dari tanah liat sekitar abad ke-11. Orang Korea pertama kali membuat moveable type dari perunggu pada pertengahan abad ke-13. Akan tetapi, tidak diketahui adanya hubungan antara penemuan awal orang Asia dan penemuan percetakan di Eropa pada abad ke-15.
Di Eropa, sebelum percetakan ditemukan, semua informasi yang tercatat ditulis dengan tangan. Buku-buku dengan hati-hati disalin oleh ahli tulis (scribes) yang sering menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk menyelesaikan satu jilid buku. Metode ini begitu lambat dan mahal dan hanya sedikit orang yang memilik kesempatan atau kemampuan untuk membaca karya yang telah selesai.
Penemuan Johann Gutenberg pada tahun 1440-an, yaitu moveable type dan mesin percetakan memainkan peran signifikan dalam upaya membawa Eropa keluar dari “masa kegelapan”. Percetakan membuat buku dan bahan bacaan lainnya tersedia bagi masyarakat umum. Orang-orang pun belajar membaca. Ketika mereka mulai terdidik, mereka mulai bertukar pikiran dan informasi yang mengarah pada penemuan-penemuan baru. Eropa memasuki periode perkembangan dan eksplorasi yang dikenal dengan Renaissance.
Hanya ada sedikit perkembangan dalam bidang percetakan antara tahun 1440 hingga mulainya Revolusi Industri sekitar tahun 1800-an. Pada tahun 1800-an, bidang metode percetakan dan kemesinannya mengalami kemajuan pesat. Industrilisasi membuat mungkin ditemukannya mesin cetak bertenaga uap, mesin rotari, mesin pembuat kertas, dan mesin typeset otomatis. Mesin mengurangi biaya produksi bahan cetak dan membuat mereka lebih mudah terjangkau. Pada masa ini, fotografi, photoengraving, dan coal-tar dyces untuk membuat tinta berwarna juga ditemukan.
2.1 Perkembangan Percetakan Moderen
Pada akhir tahun 1900-an, kemajuan teknologi dan barang elektronik terus mengubah industri percetakan. Letterpress menjadi kurang penting. Ia dipakai hanya untuk beberapa surat kabar yang besar dan beberapa label dan percetakan bahan pengepak, formulir bisnis, dan percetakan tugas.
Flexography akhirnya menggantikan letterpress dalam percetakan surat kabar. Metode ini akan terus bertumbuh dalam paket komersial dan pemublikasian buku. Reprography menjadi lebih tersedia dan penggunaan luas prosesor kata dan penyaring gambar (scanner) elektronik mengurangi biaya produksi percetakan.
Akhir-akhir ini berkembang metode gravure, menggunakan elektromekanik dan laser pemahat dari silinder berlapis plastik. Pengetsaan elektronbeam dan plat fotosensitif juga menurunkan biaya pembuatan silinder. Sistem elektronik baru membuatnya mungkin untuk membuat silinder percetakan langsung dari salinan asli tanpa film atau operasi manual. Perkembangan ke depan dari tinta berbasis air akan lebih jauh memotong biaya dan menghilangkan masalah polusi. Ini akan menjamin gravure memiliki bagian yang lebih banyak lagi dalam pasar percetakan.
Perkembangan kemajuan teknologi akan terus semakin cepat. Sekarang dunia berada dalam pertengahan ledakan informasi, industri percetakan akan terus maju dan terus merekam dan mendistribusikan informasi kedalam abad yang baru.
3. Metode Percetakan Secara Umum

·                    Percetakkan Letter Press
     Letterpress atau percetakan bergambar timbul merupakan metode percetakan yang paling tua. Contoh sederhana dari prinsip letterpress adalah cap karet. Image yang hendak dicetak diukir pada sebuah karet datar, meninggalkan image yang timbul pada permukaan karet. Ketika tinta diaplikasikan pada permukaan timbul kemudian ditekankan pada kertas atau material lain maka gambar akan tercetak.
     Orang Cina menggunakan relief metode ini ketika mereka menciptakan diamond sutra sebagai buku pertama yang pernah dicetak. Ini dilakukan dengan mengukir aksara Cina pada blok-blok kayu. Tinta kemudian diaplikasikan pada karakter yang timbul, kemudian ditekankan dengan tangan pada kertas Mullberry-Bark. Kebanyakan sejarawan percaya bahwa Johan Guttenberg dari Mainz Jerman merupakan penemu proses percetakan Letterpress seperti yang kita ketahui sekarang. Guttenberg tidak menggunakan metode tangan dan balok. Sekitar tahun 1440 dia menemukan sebuah cetakan tangan untuk membuat potongan individual tipe dari timah leleh dan material lainnya. Cetakan ini mampu membuat banyak salinan identik dengan karakter yang sama dan semua karakter dapat dibuat dari cetakan dalam ukuran yang sama yang menjadikannya tersusun dan cocok satu sama lain dengan akurat. Karena potongan logam ini dapat digunakan kembali dan digerakkan maka penemuan ini disebut juga Movable Type. Metode percetakan ini disebut sebagai Letterpress karena mencetak huruf-huruf individual dalam sekali tekan.

·                    Letter Press Plates
     Kebanyakan plat yang digunakan untuk proses percetakan Letter Press  sebenarnya merupakan plat duplikat atau copy dari plat orisinil. Plat orisinil terbuat dari lembaran datar dari zinc atau seng, magnesium, atau tembaga yang telah dibalut dengan bahan kimia bersensitivitas cahaya. Setelah disingkapkan ke cahaya melalui film negatif, bahan kimia akan menghilang pada daerah non-image yang tidak terekspose, meninggalkan image yang hendak dicetak timbul diatas permukaan. Plat-plat orisinil ini disebut Engravings yang digunakan untuk menduplikat plat.
     Ada 4 jenis plat duplikat yang umumnya digunakan untuk percetakan Letter Press yaitu :
     * Electrotypes
     * Stereotypes
     * Plat Plastik
     * Plat karet

·    Mesin Percetakkan Letter Press
     Guttenberg menggunakan apa yang disebut Platen Press untuk mencetak kitab sucinya Bible yang terkenal. Sebuah Platen Press memiliki dua permukaan datar:
     Satu yang disebut Bed dan yang lainnya disebut Platen. Bagian Bed yang menahan Platen cetak dan bagian Platen memegang kertas. Plat kemudian di tintai dengan Roller tinta. Kertas atau material lain akan masuk, baik secara manual maupun otomatis kedalam Platen. Platen dan Bed mambuka dan menutup seperti cangkang kerang.
     Sebuah Press silinder juga memiliki Bed yang datar menahan platen cetak. silinder yang berputar menyediakan tekanan untuk percetakan. Kertas atau material lain diambil oleh silinder dan ditahan oleh penjepit baja yang disebut grippers. Plat pada bed datar bergerak kesamping untuk bertemu dengan silinder. Kertas kemudian dilalui oleh plat bertinta. Silinder menyelesaikan rotasi dan melepaskan kertas ketika bed kembali ke posisi semula. Pembuatan presses silinder dengan bed datar tidak lagi dilanjutkan di Amerika Serikat pada tahun 1962 ketika rotary press yang lebih produktif telah banyak digunakan.
     Percetakan Letter Press kebanyakan kini menggunakan Web Fed Rotary Presses. Sebuah Rotary Press tidak memiliki bed datar. Melainkan menggunakan sebuah plat silinder dan silinder cetakan (impression cylinder) plat diukir sesuai plat silinder impression cylinder menyediakan tekanan kertas atau bahan lain tercetak ketika melewati plat silinder dan impression cylinder yang berputar.
     Ketika photo type setting ditemukan pada akhir 1940, penggunaan type logam tuang dan percetakan letter press mulai menurun letter press telah digantikan dengan Flexography yaitu percetakan timbul yang menggunakan plat karet atau plastik. Juga oleh Litography dan Gravure.

·     Litography
     Dalam Litography, image dicetak dari sebuah permukaan datar daripada permukaan timbul proses ini berdasarkan prinsip bahwa minyak dan air tidak akan bercampur. Ketika Litography ditemukan pada tahun 1798 oleh Aloys Senefelder di Munich, Jerman. Itu merupakan perkembangan percetakan yang signifikan dalam lebih dari 350 tahun terakhir. Hari ini kebanyakan barang dicetak dengan Litography daripada metode yang lain. Litography berasal dari dua kata dalam bahasa Yunani : Lithos dan Graphos, yang sama-sama memiliki arti menulis diatas batu. Senefelder menggunakan krayon berminyak atau suatu cairan untuk menggambarkan ilustrasi diatas sebuah batu datar. Dia kemudian membasahi seluruh bagian batu dengan air. Ilustrasi dari minyak tersebut menolak air sehingga tidak melengket pada minyak akan tetapi, sisa bagian batu yang merupakan daerah non-gambar menerima air dan tetap basah ketika Senefelder menaruh tinta berbahan dasar minyak diatas batu tinta tersebut menempel pada gambar yang berasal dari minyak dan tidak menempel di daerah basah. Ketika dia menekankan sebuah kertas pada batu tersebut Senefelder mencetak Litography pertama.

·     Plat Litograpthy
     Secara praktis semua plat lithography kini terbuat dari lembaran serbuk aluminium dimana kebanyakan telah diperlakukan khusus untuk membuat daerah non-gambar yang lebih reseptif terhadap air. Plat kemudian dibalut dengan cairan fotosensitif yang sensitif terhadap cahaya.
     Sebuah fotografi negatif dari area bergambar (Salinan type set dan art work yang telah ditata) digunakan untuk membuat plat lithography. Cahaya kuat melewati negatif mengekspose daerah bergambar dari plat. Ketika plat yang terekspose berkembang cairan fotosensitif mengeras hanya pada daerah yang terekspose. Ini adalah daerah dimana tinta akan melekat, daerah non-gambar yang tidak terekspose akan melunturkan tinta ketika dibasahi.

·     Mesin percetakan Litography
     Sepanjang tahun 1800-an, Semua percetakan lithography dilakukan pada mesin percetakan dengan bed datar, menggunakan plat batu. Sekitar tahun 1900-an, sebuah rotary press untuk percetakan litogrpahy ditemukan. Plat batu tidak bisa dipasang pada silinder, jadi plat metal digunakan sebagai penggantinya. Kemajuan terpenting pada prcetakan Litography adalah Penemuan mesin percetakan offset pada tahun 1906. Pada percetakan offset, image tidak langsung dicetak dari plat ke kertas atau bahan lain melainkan ditransfer dari plat silinder ke Rotating Rubber Blanket Cylinder (Silinder berlapis karet). Ketika Cylinder impressi (silinder pembawa kertas)  mengangkut kertas atau bahan lain, tekanan terjadi pada silinder berlapis karet sehingga image tercetak.
     Tipe lain dari mesin percetakan offset yang sering digunakan  sehari-hari adalah Perfecting Blanket to Blanket Press. Tipe ini tidak menggunakan Cylinder Impressi melainkan menggunakan dua silinder berlapis karet. Tekanan yang sempurna ini mencetak kedua sisi dari kertas sekaligus ketika melalui mesin pencetak. Setiap sisi silinder berlapis karet digunakan sebagai Cylinder Impressi untuk sisi yang berlawanan. Kertas dicetak pada kedua sisi atau perfected (sempurna), ketika melewati kedua sisi silinder berlapis karet.
     Prinsip offset memberikan Litography beberapa kelebihan dibandingkan dengan percetakan Letterpress. Penggunaan offset memberi Litography kemampuan untuk mencetak pada permukaan kasar dimana metode Letterpress tidak dapat melakukannya dengan baik. Karena Plat Litography hanya bersentuhan dengan lapisan karet halus maka ia memiliki masa pakai yang lebih panjang.

·     Percetakan Gravure
Gravure merupakan suatu proses intaglio.kata intaglio berasal dari bahasa
Italia yang memiliki arti mengukir atau memahat. Dalam percetakan gravure,image dicetak dari suatu cekungan,bukan pada permukaan datar atau timbul. Gravure berkembang dari seni memahat, sebuah metode percetakan, ilustrasi yang ditemukan di Jerman sekitar tahun 1476.
Sebuah pemahatan dibuat dengan pengukiran gambar dengan tangan ke
dalam sebuat plat logam datar menggunakan instrumen-instrumen (peralatan) tajam. Plat dilapis dengan tinta. Ketika pemahat mengelap bersih permukaan plat, sisa tinta akan terjebak pada cekungan gambar tersebut. Kertas kemudian akan ditempelkan pada permukaan plat dan menyerap sisa tinta yang berada di bawah permukaan plat lalu gambar tercetak.
     Percetakan Gravure bekerja sesuai dengan prinsip pemahatan. Bagaimanapun juga, plat dibuat secara fotomekanik daripada diukir dengan tangan. Proses tersebut berkembang pada tahun 1878 oleh Karl Klic, seorang seniman Czech yang menggunakan proses tersebut untuk membuat produksi karya seni berkualitas tinggi berkali-kali.

·     Plat Gravure dan Silinder
     Plat gravure dan silinder dulunya terbuat dari film postif berkesinambungan dari tatanan halaman yang diekspos ke kertas yang dilapis secara khusus yang dinamakan kertas karbon (carbon tissue). Setelah pemaparan dan pemrosesan kertas tersebut ditransfer ke sebuah silinder plat tembaga dan image tersebut diaplikasikan ke dalam tembaga menggunakan bahan kimia. Ini merupakan suatu proses yang panjang dan melelahkan serta membutuhkan waktu yang lama. Operator juga benar-benar harus terlatih proses seperti ini masih digunakan untuk beberapa cetakan pendek dan khusus. Akan tetapi, dalam kebanyakan kasus proses ini digantikan oleh halftone gravure.
            Halftone gravure menggunakan positif halftone dan mesin pemahat elektromekanik. Mesin-mesin ini “membaca” image secara elektronik. Kepala pemahat yang dikontrol oleh komputer mengukir sekitar 4000 sel setiap detiknya pada silinder. Laser juga sekarang digunakan untuk mengukir pelapis platik pada silinder gravure.


4. Cabang-Cabang Grafika
4.1.         Desain Grafis

Pengertian Desain Grafis

Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan demikian Desain Grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bias menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.
Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object. Orang yang bekerja dalam bidang ini di sebut seorang Desainer dan seorang Desainer harus memiliki minimal 5 (lima) Dimensi Keilmuan yaitu :


1. Wawasan Teknologi
2. Wawasan Sains
3. Wawasan Seni
4. Wawasan Sosial Dan Budaya
5. Wawacan Filsafat Dan Etika





4.2.   Komputerisasi Gambar

Pengertian Grafika Komputer

Grafika komputer (Inggris: Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Bagian dari grafika komputer meliputi:
  • Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
  • Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
  • Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
  • Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

Grafika Komputer
Adalah proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut.
Merupakan teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata (realism).  Bertujuan menghasilkan gambar/citra (lebih tepat disebut grafik/picture) dengan primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran, dsb.
Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif untuk melukis elemen-elemen gambar. Data deskriptif : koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dsb.  Grafika komputer berperan dalam visualisasi dan virtual reality.

Konsep Tentang Grafik

Komputer didalam mempresentasikan suatu gambar/foto memliki dua
bentuk, yaitu Bitmap dan Vektor grafik.

1) Bitmap

Beberapa pengertian yang berhubungan dengan bitmap antara
lain:
·        Pixel
Jika kita melihat foto atau gambar yang ada di komputer maka gambar tersebut sesungguhnya adalah kumpulan dari ribuan titiktitik yang sangat kecil dan tiap-tiap titik tersebut memiliki warna tertentu. Titik-titik itulah yang umum dikenal sebagai pixel.
·        Resolusi
Jumlah pixel per centimeter disebut sebagai resolusi. Dan resolusi itulah yang mementukan kualitas dari gambar yang dihasilkan. Gambar sering kita lihat dalam komputer umumnya mempunyai resolusi 72 pixel per inchi atau disingkat Dpi. Sebagai contoh gambar yang berukuran satu centimetermpersegi akan memiliki 72 x 72 = 5184 titik atau pixel. Misalnya gambar tersebut diperbesar dari 1 cm persegi menjadi 10 cm persegi, maka jumlah pixel keseluruhan adalah tetap yaitu 5184 pixel yang berubah adalah resolusinya, yaitu 51844 : 100 = 5,184 pixel per cm. Berarti jika
suatu gambar diperbesar maka resolusinya akan semakin kecil dan mengakibatkan gambar menjadi tidak tajam. Semakin tinggi resolusi suatu gambar maka akan semakin tinggi kemampuan perbesarannya.
·        Intensitas
Pixel-pixel yang membentuk gambar tersebut memiliki warnawarna tertentu dan jumlah warna yang dimiliki oleh suatu gambar dinamakan intensitas. Biasanya dikenal istilah 256 warna, high
color, 16 juta warna (true color) gradasi abu-abu (grayscale), serta hitam-putih (black and white). Semakin banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka gambar yang dihasilkan akan semakin
bagus. Jumlah warna maksimum dari gambar dapat dilihat dari jenis filenya. Misal file gambar yang berekstensi .jpg akan memiliki maksimum 16 juta warna, atau file yang berekstensi .gif memiliki jumlah warna maksimum 256.

2) Vektor Grafik

Berbeda dengan bitmap, vector grafik merepresentasikan gambarnya tidak dengan menggunakan pixel, tetapi dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis yang
disebut vector. Misal untuk menggambar lingkaran maka didefinisikan persamaan matematis dari lingkaran sehingga membentuk garis pembatas lingkaran. Di dalam garis pembatas
tersebut diberi warna sehingga terbentuklah lingkaran. Kedua cara perpresentasian gambar tersebut mempunyai kekurangan dan kelebihan masing-masingg. Pada gambar bitmap sangat baik digunakan untuk merepresentasikan gambar yang sangat kompleks dan detail. Tetapi kekurangannya adalah ukuran filenya tergantung dari ukuran gambar dan resolusinya. Jika file
bitmap diperbesar maka ketajaman gambar akan berkurang. Sedangkan pada vector grafik ukuran gambar tidak mempengaruhi ukuran file. Jika gambar diperbesar maka ketajamannya tetap sama dengan sebelumnya. Ukuran file dari gambar vector grafik dipengaruhi oleh kompleksitas dari persamaan vector yang digunakan. Misal ada dua gambar yang besarnya sama. Gambar yang pertama adalah gambar lingkaran sedangkan gambar yang kedua adalah gambar tali yang melingkar tidak beraturan. Ukuran file gambar tali akan lebih besar daripada gambar lingkaran. Kekurangan dari vector grafik tidak mampu menampilkan secara
detail dari komleks. Perangkat lunak untuk image editor yang menggunakan gambar
jenis bitmap antara lain adobe photoshop, corel photopaint Sedangkan yang menggunakan gambar vector grafik antara lain corel draw, adobe illustrator, FreeHand, macromedia flash. Dari
kelebihan dan kekurangan kedua jenis gambar tersebut maka sebelum mendesain suatu objek perlu dipertimbangkan terlebih dahulu tujuan dari pembuatan objek tersebut.

ini udah semampu guee yaah, liat aja kalian yang meninggalkan ku seorang diri dengan tugass-tugas ini. gue jamin gk dapet nilaaii!!!sekarang satu lagi tugas gue yang bener2 bikin mumet nih kepalaa.
pake rumusan masalah segalaa, pndahuluaan, apalaah! emang bener2 mumeet nih kepala ngarang sana ngarang sini kata2..! huuuuhh, dan lagi2 ini gue kerjain sendiri tanpa ada temen kelompok guee T.T tragis bangeet siih iduup guee!!!

berawal dari corat coret'n gue di SD

sebenarnya sih gue gk terlalu suka baca novel, dari dulu ampe sekarang bisa dihitung lah jumlah novel yang gue baca sampe habiis. paling gk 4-5 buku. itupun kalau lgi lgi benar2 niat mau bacaa.
tpi jangan salah, walaupun gue gk terlalu suka baca, gue suka nulis ko', entah karena khayalan gue yang ketinggian, atau karena imajinasi gue yang tiba2 muncul. dari SD gue udah suka nulis, entah cerita apa gue tulis gue juga lupa, tapi parahnya tulisan guee ancuur, panjaaaaang bangeeet gk abis2 kaya sinetron jaman sekarang. gue ajah males ngelanjutin dan namatin tuh tulisan, tpi ada aja beberapa temen gue yg mau baca tuh tulisan. dan tulisan SD itu pun hilang entah kemana setelah gue masuk SMP, di SMP gue udah ngerasa lupa deh kayanya sama tulis menuliss. tapi ada inspirasi yang mulai lewat lgi dipikiran gue sehingga waktu itu gue mau ngungkapinnya lwat tulisan gue, taaappiiiii, yaaaah seperti yang gue pikirin dari awal2, gue pasti gk bisa namatin tuh tulisan gue lagi, dan akhirnya emang bener kaan. tulisan gue terabaikan untuk kedua kalinyaa. =( kasian tuh tulisaan.
dari situ, gue udah gk nulis lagi, bukan males, tapi emang gk ada inspirasi yang mau lewat otak gue, selain itu gue juga takut kalo-kalo gue gk bisa namatin tuh cerita lggii, tewaas aja deeh kalo sampai tulisan gue 3 kali terbengkalai karena gue gk bisa bikin endingnya. =( #tragiiss
tapi akhir2 ini gue dipilih jadi salah satu anggota majalah disekolah guee, tentunya bersama 5 temen gue yang lainnya. nih logo majalah sekolah guee.

gue beserta temen gue dipilih buat jadi tim artistik disini, yaah edit mengedit laah. naah mungkin karena jodoh gue lagi yah buat tulis menuliss, gue dan temen2 gue juga disuruh ngedit tulisan2 yang emang harus dibetuliin. mulailaah kami mengeluarkan kemampuan kami dalam hal ini. setelah sebulan berlalu, majalah pertama udah diterbitin dan udah mulai dijual ke berbagai sekolah di Banjarmasin, dan sekarang dalam proses pembuatan majalah edisi yang kedua. disini kami dapat kendala karena kekurangan bahan berita, dan diharuskanlah kami yang mempunyai bakat dalam hal tulis menulis buat nyumbangin tulisannyaa ke majalah ini. gue sih udah bikin sau, alhamdulillah tamat, yaah semacam cerpen gitu. ceritanya gk panjang2 amatt. tapi belum gue kasih judul. gk masalah lah. ntar gue kasih aja sama nih majalah, siapa tau gue bisa terkenal karena tulisan guee itu. #ngareep.
semoga aja ini bisa memotivasi gue buat mnciptakan tulisan-tulisan yang jauh lebih bagus lgi, amiiinn. dan semoga saja majalah Lihay bisa terus eksis sampai ke generasi-generasi selanjutnya disekolah guee.! amiiinnn.
sekian deh tulisan gue, gue mau ngelanjutin ngerjain tugas gue yang lagi2 gue abaikaan.

ketika malas melanda diriku

uuuh, dari tadi sebenarnya gue mau ngerjain tugaas, tugaaas! tugas makalah, (sebenarnya sih gk seribet membuat makalah yang asli). tapi lumayan lah pusing dengan kata-kata dan kalimat-kalimat yang numpuk dikepala guee. (sebenernya sih cuman numpuk di file lptop gue). tapi apa mau dikata, malas itu sudah melanda pikiran gue. gue malah rajin ngeblog, perhatian gue yaah cuman 1 detik lah melintas buat ngerjain tugas. selebihnyaa. hilang entah kemana.
ini udah hampiir jam 5. tpi gue blum juga menyelesaikan tugas2 gue, sebenarnya ini tugas kelompook helloouu, masa iya gue ngerjain sendiri. liat aja yah ntar kalian2 yang gk mau ikut serta buat ngerjain nih tugaas. dijamiin gk dapeet nilaaai!! GAK DAPET NILAAI!!!
ini paraaah, kenapa tiba-tiba aja gue yang kemarin malam benar-benar rajin ngerjain nih tugas dan belum menyelesaikannya, sekarang malah benar-benar malaasss dan gk berselera buat ngerjaiin tuh tugaasss. dan lebih parahnya lagii, nih tugaas 2 bijiii bakalan dikumpulin semua besook.!! paraah! udah ngerjain sendiri, dikumpulin besook, dan rasa malees melanda diri gue yang lagi galau ini.! iiuuuuhhh sumpah nyesekk!!
mungkin terpaksa malam ini bakalan begadang lgii buat ngerjain tuh tugaas..
tapi kayaknya, gk bisa tepat waktu juga deh, karena harus ngeprint lagii. ya ampyuuuun, ribreett deeh yahh.! tapi, yaah inilah tuntutaan sekolah dengan segala macam tugas yang melanda siswanya. sabar deeh, apalagi bentar lgi ulangaann, kalo niih tugas2 gk diselesein, gimana caranya gue bisa nambahin nilai tugas gue??
yaaa sudah lah, cukup sekian ceramah guee yang bener2 nyeesek tentang tugaas kali inii. kalau kelamaan ngeblog kapan selesainya niih tugaas.

WPAP bikinan kuu.

yang pertama ada wpap pahlawan, tugas sekolaah. cukup rumitt, karena baru belajar. tpi hasilnya lumayan lah, tapi tidak terlihat seperti wpap yang sebenarnya, karena hanya memakai warna yang formal sajaa. masih belajaar.

terus ada wpap bunga jugaa.


terus yang terakhir ini seseorang lah dihidup kuu.^^

 hmmh, mohon kritik dan sarannya yaah. saya juga masiih belajar.

beberapa karya ku

ini dari lingkaran-lingkaran yang disusun berdasarkan gambar wajah ku.
  

pengerjaannya lumayan cape, tapi setelah diselesaikann, ternyaata bagus jugaa. hhihihi..
tugas sekolah emang harusnya wajib diselesaikan tanpa ada malas!

ini vektor pertama wajah ku ^^
hhehe, cantik bukaan?? (PD.. =p)

ini juga ada beberapa vektor wajah ku yang lainnya.

sedikit kesusahan pada bagian hiduung, mohon sarannya. ^^

sekilas tentang hati gue T.T



hmmh, hari ini sebenarnya dipikiran gue gk ada sesuatu yang spesial yang bisa gue ungkapkan dengan kata-kata gue. mungkin yah karena perasaan gue sekarang biasa-biasa aja. beda lah sama beberapa hari yang lalu, gue lagi galau bangeet waku itu. dan setiap kali gue merasa seperti itu dipikiran gue selalu memunculkan kata-kata yang sangat puitis, dan kayaknya baguus yah buat dijadiin puisi atau cerpen yang emang dramatis banget. namun sayangnya kata-kata itu cuman muncul sekilaassss.! jadinya gue gk bisa nulis sesuatu buat diceritain.

sekilas tentang hari ini, gue sepertinya sudah mulai membaik dari penyakit hati yang gue rasain beberapa hari lalu. memang sakiit, tapi gue tau ko yang terbaik pasti datang karena kejadian ini.yaaah ambil hikmahnya aja deh. gue emang gk punya teman curhat yang bisa dan bener-bener ngerti keadaan gue. "dia" yah memang cuman dia yang mungkin bisa gue jadiin temen curhaatt. tpi sayangnya, saat gue bilang cuman dia satu-satunya temen yang bisa gue ajak sharing, saat itu juga dia udah membuat gue merasa kalau guee emang harusnya menjauh dari diaa. dan akhirnya gue emang bener-bener sendiri..

tapi dia ngejelasin dan ngebuktiin kalau dia memang pantas menemani gue yang lagi sendiri ini. gue tau, tauuu bangeett. kita sama-sama ngerti tuuh, cuman karena keadaan yang gk memungkinkan dan sudah memang seharusnya kita menjalani kehidupan yang seperti ini sekarang..


gue cuman bisa bilang, kalau gue perlu privasi yang berlebih buat hidup gue. biar gk terjadi masalah yang sebegini beratnyaaa. biar gk ada yang jadi korban perasaan karena masalah yang memang benar-benar berat ini. dan biar hidup gueee, diaaa, dannn (adalah satu lagii) gk kaya habiss bertengkar hebat sampai mau bunuh diri (lebaay). tapiii... yah ini udah terjadi, waktu gk akan bisa diputar lgi. gue udah seperti ini, dia juga udah seperti itu. kami sebenarnya saling memahami. tapi pemahaman itu sudah tidak bisa lgi diwujudkan dengan perbuatan dan perasaan semata. yah sudah lah, intinyaa ini memang jalan yang beraaat. sangat beraat!! T.T